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通路行銷業領導商奧亞集團跨足文創,在台中經營20號倉庫藝術特區,發展新的生活美學經營模式。奧亞數位文創藝術行銷總監魏昭蓉表示,20號倉庫將打造一個讓製造業與藝術家合作的平台,透過展演吸引不同目標客群參觀,行銷加值商品,從開發粉絲經濟切入,成功模式也可銷售給其他單位。



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目前20號倉庫正舉辦「繪無紙境:紙藝術美學生活插畫展」,以夢遊愛麗絲故事情境,結合環保紙媒材與插畫跨界創作,主要由奧亞提供20組家具模組,讓藝術家取材故事設計出具特色化妝台、鞋櫃等小家具,吸引粉絲參觀和選購。 年菜推薦 高雄

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魏昭蓉指出,台灣文創商品常見T恤、馬可杯等,如果可以與紙、傘等數個產業鏈連結,將創造更大的經濟效益,包括創作者可以收取授權金,讓創意做多元商品化呈現,廠商也可以從OEM升級為OBM,讓外界看到更多的應用,這是奧亞經營20號倉庫希望打造的文創發展模式,未來進一步將推動虛實連結商機。去年,奧亞便嘗試與數位科技廠商合作,將硬體結合2、3位設計師,連結水墨藝術家,應用浮空投影、虛擬實景等技術創作,後來這個跨域創作模式也成功賣給2個單位;今年暑假,20號倉庫將舉辦金光布袋戲大型展,傳達old is new的概念,會用紙製品造景和媒合更多數位虛擬技術與企業。奧亞數位文創投資設計資源在紙木板的多元應用,從賣場陳列擴及藝文策展、生活美學家居、文化創意商品等,跨足20號倉庫經營,也將透過駐村藝術家、展覽藝術家、設計師提案等3種方式,開創綠材質的多元應用,目前在20號倉庫銷售佳的商品,包括有鐵道軌跡、冰涼材質的T恤與立體浮雕杯墊、立體名信片,也是奧亞以集團製造力做後盾。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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旺報【文╱高珮蓉、廖淑惠】

不一樣的文創商店!在這裡,眼見所及都是藝術。「拾藝術」深耕博物館文創商品的研發,近年開始投入國內外博物館商品合作,包括草間彌生、凱斯哈林等,期望將台灣文創商品注入更多藝術元素,商品不再只是商品,更能衍生成為家中的藝術品。

「拾藝術」於去年底引進美國當代藝術博物館(MoMA)設計商品,MoMA除了收藏經典作品亦大量開發設計類型商品,其強大的設計與創新能量,讓MoMA所推出的文創商品,總能在藝術與時尚圈引領風潮!今年「拾藝術」和美國紐約MoMA首次合作,希望讓喜歡當代藝術的民眾追隨藝術無時差!

拾藝術特別引進MoMA熱門商品,此款由設計師Maya Selway所精心設計的「線條花瓶」系列,創作理念為金屬線條拉構而成,創作者希望用最少的材料引領眾人對於繪畫線條的無限想像;另外一款深受年輕人喜愛的設計商品為「刺蝟牙籤座」,用牙籤取代刺蝟背上的刺,成為超級可愛的水果叉子,詼諧的創意讓歡迎度歷久不衰。

「拾藝術」擔綱台灣與國際博物館之間的藝術橋樑,在「拾藝術」,可一覽世界各地博物館的創意商品,結合藝術與創意,打破一般人對博物館商品無趣又沉悶的既有印象,各種新奇又有趣的創意想法總讓人會心一笑!探訪「拾藝術」,踏足不一樣的文創商店,在這裡,眼見所及都是藝術!



PlayStation於今(21)日台北電玩展舞台活動上邀請到《地平線:期待黎明》藝術總監Roy Postma以及資深遊戲製作人Samrat Sharma一同揭露遊戲內多款機械樣貌和部族介紹,並在活動後訪問到Roy Postma、Samrat Sharma暢談遊戲的設計理念。

製作團隊登台後,首先公布女主角亞蘿伊、男角(女主角導師)羅斯特的圖像,同步釋出眾多部落,包含諾拉族、卡爾加族、歐瑟蘭族族、巴魯克族的圖像,還有玩家將在遊戲中經常遇到的機械生物,包含殼行者、守視者、 廣頭獸。Samrat也在舞台上進行實機體驗,展示《地平線:期待黎明》的遊戲內容。

Roy在訪問中首先對於這款《地平線:期待黎明》做出相關看法,他表示在製作的過程中對他們來說是個挑戰,這次的遊戲主題偏向科幻風格,同時要融合世界上的原始部落、事物,對於他們來說是一個很大的挑戰,且這次主題風格和過去不同,所以東西需要重新設計,不能沿用過去的東西,因此下足苦工。

Roy同樣就設計的人力問題做出解釋,他指出因為許多東西烤肉食材 新店都重新設計,團隊人力增加了非常多,其中最特別的地方就是以過去引擎做基礎,開發出Decima引擎讓他們完成《地平線:期待黎明》的開放世界和RPG元素。

遊戲內的機械生物靜止的時候,玩家可透過觀察看到該生物所有生態化動作,Samrat稱這為「機器生態系統」,沒有進入戰鬥狀態的機械生物,牠們都會在做自己的事情。機械本身並不會攻擊人類,但是「劣化」的機器除了會主動攻擊人類外,也會攻擊其它機器。Roy表示,他們在設計這些機械生物的時候參考了數不清的生物,也同時融合現實世界二種以上的生物特色,最經典的代表就是守視者。

《地平線:期待黎明》大部分時間都著重在和機械生物的戰鬥上,但是有些機械生物的弱點看起來非常小,這是否對於射擊操作不熟練的玩家產生影響?Samrat表示有些生物的弱點很小,有些生物的弱點則很大,最主要還是要看和怎樣的機器戰鬥,不過有時候遊戲會有慢動作,這個時間點就很好瞄準,遊戲內也可以製作不中秋烤肉食材 板橋一樣的箭攻擊,如果玩家真的不喜歡遠程攻擊,亞蘿伊也可以使用近戰進行戰鬥。

Roy對於遊戲角色設定做出表示,他指出一開始就只是想創造一個具有聰明智慧、高技巧的獵人,對於角色性別並沒有特別著墨,就很自然地決定使用女性角色(亞蘿伊)。Roy也提到,在這款開放世界的環境中可以找到動物食用,花、樹枝可以撿起來做武器,這個部分給予玩家自由空間。

《地平線:期待黎明》沒有多人連線遊戲的部分,Samrat表示他們在設計遊戲時只是想要陳述主角亞蘿伊的故事如此而已,所以並沒有加入多人連線遊戲的計畫,他們不認為多人連線遊戲在這款遊戲是需要的。另外,Samrat也由衷感謝技術人員在支援PS4 Pro HDR技術上給予強力協助。

《地平線:期待黎明》即將於2月28日正式發售。






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    張舒婷漂衙躥匡帥 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()