close

    如果你正在找有關於鶯歌 火鍋吃到飽的資料,可以看看這篇鶯歌 火鍋吃到飽的詳細介紹,這個網站裡的鶯歌 火鍋吃到飽,東西真的是好便宜呀。所以一定要推薦給大家!

    如果你正在找有關於台北 年夜飯的資料,可以看看這篇台北 年夜飯的詳細介紹,這個網站裡的台北 年夜飯,東西真的是好便宜呀。所以一定要推薦給大家!

    如果你正在找有關於基隆 燒烤的資料,可以看看這篇基隆 燒烤的詳細介紹,這個網站裡的基隆 燒烤,東西真的是好便宜呀。所以一定要推薦給大家!

    如果你正在找有關於外國人台灣伴手禮排行榜2018的資料,可以看看這篇外國人台灣伴手禮排行榜2018的詳細介紹,這個網站裡的外國人台灣伴手禮排行榜2018,東西真的是好便宜呀。所以一定要推薦給大家!

    如果你正在找有關於永和烤肉食材的資料,可以看看這篇永和烤肉食材的詳細介紹,這個網站裡的永和烤肉食材,東西真的是好便宜呀。所以一定要推薦給大家!



多看書可以增長自己的知識,充實自己的腦袋,最近看到這本書3ds Max動畫大師110例覺得很不錯,很想買來看看3ds Max動畫大師110例,朋友推薦我上網路書局買3ds Max動畫大師110例,不止省去交通通勤的時間,還會幫你把書3ds Max動畫大師110例宅配到家,覺得對朝九晚五的小資族真的很方便,如果你也想買這本書3ds Max動畫大師110例,也可以上網路書局比價看看,或是逛逛其他的書籍也不錯唷!

3ds Max動畫大師110例

3ds Max動畫大師110例

3ds Max動畫大師110例



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120407404&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

商品訊息功能:

商品訊息描述:


























    • 《3ds Max動畫大師110例》



      本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識重點。

      這些實例按知識重點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識重點。在實例操作過程中還為讀者介紹日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。

      1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動向和潮流,既展現易學易用性,又展現3ds Max軟體技術的先進性。

      2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。

      3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出明確的學習目標,使讀者在實際學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。

      4.全視訊教學,輕鬆掌握:附贈光碟中提供了所有實例的視訊教學文件,讀者可透過觀看視訊教學輕鬆應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側。

      3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書已經很多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質著色上,也就是說大都是介紹靜態影格效果製作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2011中各種常用的動畫技術。首先從簡單的物件動畫和修改器動畫的製作方法開始講解,其次介紹了攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器製作建築動畫的製作過程,然後詳細講解了兩足和四足角色動畫的製作方法,接著介紹空間扭曲和reactor系統動畫的製作技巧,再接著介紹粒子特效、後期合成及大氣效果的製作方法,最後透過兩個綜合實例來講解3ds Max動畫技巧的綜合使用方法。

      [目標讀者]

      1.從事3D設計的工作人員。

      2.影視動畫製作人員。

      3.在職動畫師。

      4.在校學生。











      3ds Max動畫大師110例-目錄導覽說明





      • 前言

        1 簡單的物件動畫

        實例01 使用自動關鍵點模式製作籃球動畫

        實例02 使用自動關鍵點模式製作木箱動畫

        實例03 使用設置關鍵點模式製作蝴蝶動畫

        實例04 使用曲線編輯器製作手錶動畫

        實例05 使用軌跡視圖製作鞦韆動畫

        實例06 使用設置關鍵點模式製作象棋動畫

        實例07 使用變換工具製作樹葉飄落動畫

        4 建築燈光動畫

        實例26 使用泛光燈製作太陽升起動畫

        實例27 使用聚光燈製作時間動畫

        實例28 使用平行燈光製作陽光移動動畫

        實例29 使用區域泛光燈製作日落動畫

        實例30 使用泛光燈製作陽光旋轉動畫

        實例31 使用泛光燈製作路燈動畫

        實例32 使用自由聚光燈製作燈光搖曳動畫

        實例33 使用泛光燈製作燈光閃爍動畫

        實例34 使用標準燈光製作舞檯燈光動畫

        台北 火鍋推薦5 使用約束和控制器製作建築動畫

        實例35 使用路徑約束製作汽車動畫

        實例36 使用路徑約束製作小鳥動畫

        實例37 使用注視約束製作小狗追蝴蝶動畫

        實例38 使用鏈接約束製作人物提包動畫

        實例39 使用鏈接約束製作撿球動畫

        實例40 使用附著約束製作百合花開動畫

        實例41 使用位置約束製作遙控車動畫

        實例42 使用噪波控制器製作乒乓球動畫

        實例43 使用線性浮點控制器製作掛鐘動畫

        實例44 使用位置控制器製作籃球飄動動畫

        實例45 使用限制浮點控制器製作足球動畫

        6 兩足與四足角色動畫

        實例46 使用足跡模式製作人物上樓梯動畫

        實例47 使用足跡模式製作跑步動畫

        實例48 使用自動關鍵點模式製作滑冰動畫

        實例49 使用變形修改器製作卡通兔子動火鍋吃到飽 龜山

        實例50 使用骨骼製作變色龍爬行動畫

        實例51 使用骨骼製作龍飛翔動畫

        實例52 使用自動關鍵點模式製作人物騎車動畫

        實例53 使用Biped製作武士行走動畫

        實例54 使用Biped製作怪獸奔跑動畫

        實例55 使用自動關鍵點模式製作怪物飛行動畫

        實例56 使用自動關鍵點模式製作拿斧頭砍樹動畫

        實例57 使用變形修改器製作眨眼動畫

        7 空間扭曲動畫

        實例58 使用爆炸空間扭曲製作隕石爆炸動畫

        實例59 使用漩渦空間扭曲製作沙漏動畫

        實例60 使用導向球空間扭曲製作絲巾飄落動畫

        實例61 使用馬達空間扭曲製作泡泡動畫

        實例62 使用水空間扭曲製作小船動畫

        實例63 使用路徑跟隨空間扭曲製作蝴蝶動畫

        實例64 使用泛方向導向板空間扭曲製作水珠動畫

        實例65 使用導向器空間扭曲製作龍捲風動畫

        實例66 使用阻力空間扭曲製作香煙動畫

        實例67 使用漣漪空間扭曲製作波紋動畫

        實例68 使用波浪空間扭曲製作魚兒動畫

        8 reactor系統動畫

        實例69 使用剛體集合製作鐵球碰撞動畫

        實例70 使用布料集合製作窗簾動畫

        實例71 使用繩索集合製作繩子動畫

        實例72 使用柔體集合製作豆腐動畫

        實例73 使用玩具車集合製作玩具車動畫

        實例74 使用破裂反應器製作牆體破碎動畫

        實例75 使用點到點約束製作窗戶動畫

        實例76 使用剛體集合製作鐵鏈動畫

        實例77 使用柔體集合製作水滴動畫

        實例78 使用水物件製作水浮力動畫

        實例79 使用破裂反應器製作玻璃杯破碎動畫

        9 粒子與特效動畫

        實例80 使用雪粒子製作下雪動畫

        實例81 使用噴射粒子製作下雨動畫

        實例82 使用噴射粒子製作噴水動畫

        實例83 使用粒子雲製作水泡動畫

        實例84 使用超級噴射粒子製作噴泉動畫

        實例85 使用超級噴射粒子製作禮花動畫

        實例86 使用粒子雲製作火山噴發動畫

        實例87 使用超級噴射粒子製作螢火蟲動畫

        實例88 使用粒子雲製作氣球上升動畫

        實例89 使用粒子流製作水花動畫

        實例90 使用超級噴射粒子製作火焰動畫

        10 大氣特效與後期製作

        實例91 使用火效果製作火焰動畫

        實例92 使用體積霧效果製作白雲飄飄動畫

        實例93 使用體積光效果製作體積光動畫

        實例94 使用鏡頭效果光暈製作閃電特效

        實例95 使用鏡頭效果光斑製作太陽光特效

        實例96 使用鏡頭效果光斑製作文字過光動畫

        實例97 使用毛髮特效製作頭髮效果

        實例98 使用簡單擦除效果製作圖片擦除動畫

        實例99 使用淡入淡出效果製作圖像合成動畫

        實例100 使用鏡頭效果高光製作鑽石發光動畫

        11 製作飛機動畫

        實例101 使用自動關鍵點模式製作螺旋槳動畫

        實例102 使用路徑約束製作飛機飛行動畫

        實例103 使用位置約束製作攝影機動畫

        實例104 使用軌跡視圖添加聲音

        12 製作星球爆炸動畫

        實例105 使用火效果製作火焰動畫

        實例106 使用路徑約束製作隕石動麻辣火鍋 恆春

        實例107 使用注視約束製作攝影機動畫



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:23*17
      頁數:392

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:陳靜、趙峰、盤如潤

      追蹤











    • 出版社:佳魁

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2016/10/28








    • ISBN:9789863794257




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    3ds Max動畫大師110例

    3ds Max動畫大師110例

    3ds Max動畫大師110例

    商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120407404&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

    3ds Max動畫大師110例評價,3ds Max動畫大師110例哪裡買,3ds Max動畫大師110例評比,3ds Max動畫大師110例推薦2017,3ds Max動畫大師110例價格,3ds Max動畫大師110例特賣會,3ds Max動畫大師110例折扣價,3ds Max動畫大師110例推薦好書,3ds Max動畫大師110例好書推薦





    歸寧禮盒(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    AppAnnie的桑水悠治在2014年遊戲開發者論壇特別討論會(以下簡稱CEDEC2014)上,分享了《日本和海外的移動APP、遊戲動向》的演講。以下為內容整理:

    逐漸逼近App Store的Goo林口 火鍋料宅配gle Play

    第一組數據是App Store、Google Play、掌機三個領域2014年Q1和2013年Q1營收的對比。

    2014年Q1和2013年Q1手機&掌機消費者支出對比

    可以看到App Store在14年Q1的營收是13年Q1的1.7倍,而Google Play是2.5倍,可以看出App Store開始逐漸被Google Play追上。 而掌機方面則出現了些許下降,由此可知,作為主機遊戲的一個分支,掌機市場同樣受到手遊的衝擊。

    日本APP市場遊戲收益占9成

    下載比例上來說,遊戲占全部下載量的40%左右,這一數據與上一年變化不大。不過40%的下載量卻掌控著更高比例的收入。在上一組數據中,遊戲占總收益的8成,可以說,全球APP市場的收入都是由遊戲來帶動的,而且值得注意的是日本市場上遊戲類APP的收入比例更是高達9成,領先全球。

    日本市場遊戲類APP占下載(左)、收入(右)的比例

    Goolge Play增長率更勝App Store

    再來看看14年7月和13年7月的數據對比,以13年7月App Store的數據為基準,我們可以看到遊戲下載量方面,AppStore出現了些許下降,而Google Play的增長率則超過了50%,一舉超越AppStore。而在收入方面,雖然App Store仍然領先於Google Play,但就增長率上來說,App Store雖然超過了50%,但GooglePlay更是超過了100%。

    2014年7月和2013年7月App Store和Google Play遊戲類APP下載、收入對比

    遊戲內付費為主導 下載付費收入不到1成

    從收入結構上來看,目前遊戲類APP的收入幾乎都來自於遊戲內付費,付費下載的收入占比不到10%。並且這一傾向在Google Play上更為明顯。

    13年7月和14年7月iOS平台遊戲類APP收入結構

    遊戲APP營收日本是美國2倍以上

    接下來一組數據就非常有意思了,以國家地區為單位進行劃分,App Store和Google Play上遊戲下載量最高的地區都是美國,而日本地區則只有美國的1/4,位列第6,但是在Google Play遊戲收入方面日本則是美國的兩倍以上,位居全球第一。第三位的是韓國,中國排第四。當然,中國沒有官方GooglePlay,各類Android應用商店的數據也不計入其中。而iOS系統在日本、德國、韓國、台灣地區之外的地區仍然是主流。

    2014年7月各國家地區遊戲APP收入排名

    iOS平台上30%的下載來自iPad

    iOS平台除了iPhone之外還有iPad,數據顯示iOS平台上30%的下載來自iPad。不過全球前三大市場中,只有日本地區iPad下載量極低,在俄羅斯遊戲下載量的40%來自iPad。

    iOS平台下載比例

    更多閱讀

    有化後,盛大遊戲的圈錢好戲

    首屆出國伴手禮東南亞移動遊戲產品對接會即將舉行





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-09-10







    (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    AppAnnie的桑水悠治在2014年遊戲開發者論壇特別討論會(以下簡稱CEDEC2014)上,分享了《日本和海外的移動APP、遊戲動向》的演講。以下為內容整理:

    逐漸逼近App Store的Google Play

    第一組數據是App Store、Google Play、掌機三個領域2014年Q1和2013年Q1營收的對比。

    2014年Q1和2013年Q1手機&掌機消費者支出對比

    可以看到App Store在14年Q1的營收是13年Q1的1.7倍,而Google Play是2.5倍,可以看出App Store開始逐漸被Google Play追上。 而掌機方面則出現了些許下降,由此可知,作為主機遊戲的一個分支,掌機市場同樣受到手遊的衝擊。

    日本APP市場遊戲收益占9成

    下載比例上來說,遊戲占全部下載量的40%左右,這一數據與上一年變化不大。不過40%的下載量卻掌控著更高比例的收入。在上一組數據中,遊戲占總收益的8成,可以說,全球APP市場的收入都是由遊戲來帶動的,而且值得注意的是日本市場上遊戲類APP的收入比例更是高達9成,領先全球。

    日本市場遊戲類APP占下載(左)、收入(右)的比例

    Goolge Play增長率更勝App Store

    再來看看14年7月和13年7月的數據對比,以13年7月App Store的數據為基準,我們可以看到遊戲下載量方面,AppStore出現了些許下降,而Google Play的增長率則超過了50%,一舉超越AppStore。而在收入方面,雖然App Store仍然領先於Google Play,但就增長率上來說,App Store雖然超過了50%,但GooglePlay更是超過了100%。

    2014年7月和2013年7月App Store和Google Play遊戲類APP下載、收入對比

    遊戲內付費為主導 下載付費收入不到1成

    從收入結構上來看,目前遊戲類APP的收入幾乎都來自於遊戲內付費,付費下載的收入占比不到10%。並且這一傾向在Google Play上更為明顯。

    13年7月和14年7月iOS平台遊戲類APP收入結構

    遊戲APP營收日本是美國2倍以上

    接下來一組數據就非常有意思了,以國家地區為單位進行劃分,App Store和Google Play上遊戲下載量最高的地區都是美國,而日本地區則只有美國的1/4,位列第6,但是在Google Play遊戲收入方面日本則是美國的兩倍以上,位居全球第一。第三位的是韓國,中國排第四。當然,中國沒有官方GooglePlay,各類Android應用商店的數據也不計入其中。而iOS系統在日本、德國、韓國、台灣地區之外的地區仍然是主流。

    2014年7月各國家地區遊戲APP收入排名

    iOS平台上30%的下載來自iPad

    iOS平台除了iPhone之外還有iPad,數據顯示iOS平台上30%的下載來自iPad。不過全球前三大市場中,只有日本地區iPad下載量極低,在俄羅斯遊戲下載量的40%來自iPad。

    iOS平台下載比例

    更多閱讀

    有化後,盛大遊戲的圈2018年菜外帶新竹錢好戲

    首屆東南亞移動遊戲產品對接會即將舉行





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-09-10







    (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

    -->

    新聞來源: 魔方網

    AppAnnie的桑水悠治在2014年遊戲開發者論壇特別討論會(以下簡稱CEDEC2014)上,分享了《日本和海外的移動APP、遊戲動向》的演講。以下為內容整理:

    逐漸逼近App Store的Google Play

    第一組數據是App Store、Google Play、掌機三個領域2014年Q1和2013年Q1營收的對比。

    2014年Q1和2013年Q1手機&掌機消費者支出對比

    可以看到App Store在14年Q1的營收是13年Q1的1.7倍,而Google Play是2.5倍,可以看出App Store開始逐漸被Google Play追上。 而掌機方面則出現了些許下降,由此可知,作為主機遊戲的一個分支,掌機市場同樣受到手遊的衝擊。

    日本APP市場遊戲收益占9成

    下載比例上來說,遊戲占全部下載量的40%左右,這一數據與上一年變化不大。不過40%的下載量卻掌控著更高比例的收入。在上一組數據中,遊戲占總收益的8成,可以說,全球APP市場的收入都是由遊戲來帶動的,而且值得注意的是日本市場上遊戲類APP的收入比例更是高達9成,領先全球。

    日本市場遊戲類APP占下載(左)、收入(右)的比例

    Goolge Play增長率更勝App Store

    再來看看14年7月和13年7月的數據對比,以13年7月App Store的數據為基準,我們可以看到遊戲下載量方面,AppStore出現了些許下降,而Google Play的增長率則超過了50%,一舉超越AppStore。而在收入方面,雖然App Store仍然領先於Google Play,但就增長率上來說,App Store雖然超過了50%,但GooglePlay更是超過了100%。

    2014年7月和2013年7月App Store和Google Play遊戲類APP下載、收入對比

    遊戲內付費為主導 下載付費收入不到1成

    從收入結構上來看,目前遊戲類APP的收入幾乎都來自於遊戲內付費,付費下載的收入占比不到10%。並且這一傾向在Google Play上更為明顯。

    13年7月和14年7月iOS平台遊戲類APP收入結構

    遊戲APP營收日本是美國2倍以上

    接下來一組數據就非常有意思了,以國家地區為單位進行劃分,App Store和Google Play上遊戲下載量最高的地區都是美國,而日本地區則只有美國的1/4,位列第6,但是在Google Play遊戲收入方面日本則是美國的兩倍以上,位居全球第一。第三位的是韓國,中國排第四。當然,中國沒有官方GooglePlay,各類Android應用商店的數據也不計入其中。而iOS系統在日本、德國、韓國、台灣地區之外的地區仍然是主流。

    2014年7月各國家地區遊戲APP收入排名

    iOS平台上30%的下載來自iPad

    iOS平台除了iPhone之外還有iPad,數據顯示iOS平台上30%的下載來自iPad。不過全球前三大市場中,只有日本地區iPad下載量極低,在俄羅斯遊戲下載量的40%來自iPad。

    iOS平台下載比例

    更多閱讀

    有化後,盛大遊戲的圈錢好戲

    首屆東南亞移動遊戲產品對接會即將舉行





    《NiceGame》遊戲中高雄必買伴手禮心 營運團隊 敬上

    2014-09-10




    930293C51E7E70FA
arrow
arrow

    張舒婷漂衙躥匡帥 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()